একটি শিল্প মনিটরের ডিসপ্লে ইন্টারফেস তিনটি স্তর নিয়ে গঠিত।
লেভেল 1 হল ওভারভিউ ইন্টারফেস। এই স্তরে সিস্টেমের বিভিন্ন সিস্টেমের অংশ দ্বারা প্রদর্শিত তথ্য অন্তর্ভুক্ত করা উচিত, সেইসাথে কীভাবে এই সিস্টেমের অংশগুলিকে একসাথে কাজ করা যায়।
লেভেল 2 হল প্রসেস ইন্টারফেস। এই স্তরটিতে নির্দিষ্ট প্রক্রিয়া বিভাগ সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য রয়েছে এবং কোন ডিভাইস বস্তুটি সেই প্রক্রিয়া বিভাগের অন্তর্গত তা প্রদর্শন করে। এই স্তরটি অ্যালার্মের সংশ্লিষ্ট বস্তুগুলিও প্রদর্শন করে।
লেভেল 3 হল বিস্তারিত ইন্টারফেস। এই স্তরটি বিভিন্ন ডিভাইস অবজেক্টের তথ্য প্রদান করে, যেমন কন্ট্রোলার, কন্ট্রোল ভালভ, কন্ট্রোল মোটর ইত্যাদি, এবং বার্তা, স্থিতি এবং প্রক্রিয়া মান প্রদর্শন করে।
একটি সাধারণ শিল্প নিয়ন্ত্রণ ইন্টারফেস কাঠামো তিনটি অংশে বিভক্ত: শিরোনাম মেনু বিভাগ, গ্রাফিক প্রদর্শন এলাকা এবং বোতাম বিভাগ।
1, সামঞ্জস্যের নীতি অনুসারে, নিশ্চিত করুন যে পর্দার সমস্ত বস্তু যেমন উইন্ডোজ, বোতাম, মেনু ইত্যাদির সামঞ্জস্যপূর্ণ শৈলী রয়েছে। সমস্ত স্তরে বোতামগুলির আকার, অবতল উত্তল প্রভাব, টীকা ফন্ট এবং ফন্টের আকার সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া উচিত এবং বোতামগুলির রঙ এবং ইন্টারফেসের পটভূমির রঙ সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া উচিত।
2, একটি ইন্টারফেস নির্বাচন করার ধারণা একাধিক ইন্টারফেসের উপর নির্ভর করে। ইন্টারফেস একটি লুপ হিসাবে ডিজাইন করা যেতে পারে, এবং যদি ইন্টারফেস একটি বৃহৎ সংখ্যক চলমান, একটি যুক্তিসঙ্গত কাঠামোগত সিস্টেম ইন্টারফেস খোলার জন্য ডিজাইন করা আবশ্যক. একটি সহজ এবং স্থায়ী কাঠামো চয়ন করুন যাতে অপারেটররা দ্রুত বুঝতে পারে কিভাবে ইন্টারফেস খুলতে হয়।
3, ব্যবহারকারীরা একবারে যে পরিমাণ তথ্য প্রক্রিয়া করতে পারে তা সীমিত, তাই স্ক্রীনে প্রচুর পরিমাণে তথ্য জমা হওয়া ইন্টারফেসের ব্যবহারকারী বন্ধুত্বকে প্রভাবিত করতে পারে। ইন্টারফেসের সরলতা নিশ্চিত করার সময় পর্যাপ্ত তথ্য সরবরাহ করার জন্য, নকশায় নিয়ন্ত্রণের একটি শ্রেণিবদ্ধ এবং স্তরযুক্ত বিন্যাস গৃহীত হয়েছিল। গ্রেডিং বলতে বোঝায় নিয়ন্ত্রণগুলিকে তাদের ফাংশনের উপর ভিত্তি করে একাধিক গ্রুপে বিভক্ত করা, প্রতিটি গোষ্ঠীকে তাদের যৌক্তিক সম্পর্ক অনুসারে একাধিক স্তরে পরিমার্জিত করা হয়। সেকেন্ডারি বোতামগুলির পপিং এবং লুকানো নিয়ন্ত্রণ করতে প্রাথমিক বোতামগুলির ব্যবহার ইন্টারফেসের সরলতা নিশ্চিত করে। লেয়ারিং হল বিভিন্ন এলাকায় বিভিন্ন স্তরের বোতামগুলিকে উল্লম্বভাবে উন্মোচন করার প্রক্রিয়া, যেখানে এলাকার মধ্যে স্পষ্ট সীমানা রয়েছে। একটি অধীনস্থ বোতাম পপ আপ করার জন্য একটি বোতাম ব্যবহার করার সময়, যৌক্তিক সম্পর্ক পরিষ্কার করতে একই স্তরের অন্যান্য বোতামগুলি লুকান৷







